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 ====== CD32 ====== ====== CD32 ======
-{{:de:baustelle.gif|Baustelle}} 
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-{{ :de:models:cd32.jpg?direct&250|}} 
  
-Das CD³² war eine von Commodore International auf Basis des Amiga 1200 entwickelte Spielkonsole mit CD-ROM-Laufwerk – und der Nachfolger des CDTV. Es war die erste Spielkonsole auf dem europäischen Markt mit 32-Bit-Architektur und als Konkurrenzprodukt zu Philips’ CD-i gedacht. Die Amiga-1200-Basis wurde auf das zum Spielen Nötige reduziert und ein CD-Laufwerk hinzugefügt. Über einen Einschub an der Rückseite konnte das CD³² aber zu einem vollwertigen Amiga oder alternativ zu einem Video-CD-Player erweitert werden.+Das CD³² war eine von Commodore International auf Basis des Amiga 1200 entwickelte Spielkonsole mit CD-ROM-Laufwerk – und der Nachfolger des [[de:models:cdtv|CDTV]]. Es war die erste Spielkonsole auf dem europäischen Markt mit 32-Bit-Architektur und als Konkurrenzprodukt zu Philips’ CD-i gedacht. Die Amiga-1200-Basis wurde auf das zum Spielen Nötige reduziert und ein CD-Laufwerk hinzugefügt. Über einen Einschub an der Rückseite konnte das CD³² aber zu einem vollwertigen Amiga oder alternativ zu einem Video-CD-Player erweitert werden. {{  :de:models:cd32_logo_200px.png?nolink|}}
  
-Das CD³² besitzt statt des im Amiga 1200 verwendeten Systemcontrollers Gayle einen speziellen Custom-Chip, den Akiko, der unter anderem auch PC-Konvertierungen vereinfachen und aufwendigere 3D-Grafik ermöglichen sollte. 3D-Grafik ist auf Amigas traditionell schwieriger zu handhaben als üblich, da der Bildspeicher (engl. Framebuffer) im dafür ungeeigneten Bitplane-Modus arbeitet. Im sogenannten Chunky-Modus (der sich mittlerweile systemübergreifend durchgesetzt hat) liegen alle Bits, die die Farbe eines Pixels ergeben, direkt hintereinander im Speicher. Im Bitplane-Modus dagegen liegen quasi mehrere Schwarzweißbilder ("planes" mit je einem Bit pro Pixel) unabhängig voneinander im Speicher. Wenn man sich diese Bitplanes übereinandergelegt vorstellt, kann man den Binärwert einer Pixelfarbe von oben nach unten lesen. In diesem Modus ein einzelnes Pixel per Software zu ändern, ist aufwendig, und um 3D-Grafik darzustellen, musste man jeden Pixel des Bildes einzeln per Software setzen. Deshalb hat es sich auf dem Amiga letztlich durchgesetzt, 3D-Grafik mittels eines Chunky-Framebuffers zu berechnen und diesen schließlich in einen Bitplane-Framebuffer umzurechnen – hierfür hat sich der Begriff Chunky-to-Planar-Konvertierung eingebürgert, und genau diese implementiert der Akiko-Chip (neben seinen anderen Funktionen) in Hardware.+Das CD³² besitzt statt des im [[de:models:a1200|Amiga 1200]] verwendeten Systemcontrollers [[de:parts:gayle|Gayle]] einen speziellen Custom-Chip, den [[de:parts:akiko|Akiko]], der unter anderem auch PC-Konvertierungen vereinfachen und aufwendigere 3D-Grafik ermöglichen sollte. 3D-Grafik ist auf Amigas traditionell schwieriger zu handhaben als üblich, da der Bildspeicher (engl. Framebuffer) im dafür ungeeigneten Bitplane-Modus arbeitet. Im sogenannten Chunky-Modus (der sich mittlerweile systemübergreifend durchgesetzt hat) liegen alle Bits, die die Farbe eines Pixels ergeben, direkt hintereinander im Speicher. Im Bitplane-Modus dagegen liegen quasi mehrere Schwarzweißbilder ("planes" mit je einem Bit pro Pixel) unabhängig voneinander im Speicher. Wenn man sich diese Bitplanes übereinandergelegt vorstellt, kann man den Binärwert einer Pixelfarbe von oben nach unten lesen. In diesem Modus ein einzelnes Pixel per Software zu ändern, ist aufwendig, und um 3D-Grafik darzustellen, musste man jeden Pixel des Bildes einzeln per Software setzen. Deshalb hat es sich auf dem Amiga letztlich durchgesetzt, 3D-Grafik mittels eines Chunky-Framebuffers zu berechnen und diesen schließlich in einen Bitplane-Framebuffer umzurechnen – hierfür hat sich der Begriff Chunky-to-Planar-Konvertierung eingebürgert, und genau diese implementiert der Akiko-Chip (neben seinen anderen Funktionen) in Hardware. 
 +{{ :de:models:cd32.jpg?direct&250|CD32}}
  
 Die erhofften PC-Konvertierungen blieben jedoch aus, und der Hauptprozessor, ein auf 14 MHz getakteter 68EC020, reichte ohne weitere Hardwareunterstützung nicht aus, um die Entwicklung von 3D-Spielen zu motivieren – diese Funktion des Akiko blieb bis auf wenige Ausnahmen unbenutzt. Die erhofften PC-Konvertierungen blieben jedoch aus, und der Hauptprozessor, ein auf 14 MHz getakteter 68EC020, reichte ohne weitere Hardwareunterstützung nicht aus, um die Entwicklung von 3D-Spielen zu motivieren – diese Funktion des Akiko blieb bis auf wenige Ausnahmen unbenutzt.
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   * 1 MB ROM mit Kickstart ROM 3.0 (später 3.1) und integriertem cdfs.filesystem   * 1 MB ROM mit Kickstart ROM 3.0 (später 3.1) und integriertem cdfs.filesystem
   * 1 KB Flash ROM zum Speichern von Spielständen   * 1 KB Flash ROM zum Speichern von Spielständen
-  * AGA Chipset+  * [[de:models:aga_chipset|AGA Chipset]]
   * CD-ROM Double-Speed-Laufwerk mit Audio-CD-Abspielmöglichkeit (Software im ROM integriert)   * CD-ROM Double-Speed-Laufwerk mit Audio-CD-Abspielmöglichkeit (Software im ROM integriert)
   * Akiko-Chip, der zuständig war für CD-ROM-Laufwerk plus weiterer Features (s. o.)   * Akiko-Chip, der zuständig war für CD-ROM-Laufwerk plus weiterer Features (s. o.)
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   * Expansions-Schacht: 182-Pin-Anschluss für MPEG-Cartridge oder Adapter von Drittanbietern wie die SX-1- oder SX32-Expansions-Cartridges.   * Expansions-Schacht: 182-Pin-Anschluss für MPEG-Cartridge oder Adapter von Drittanbietern wie die SX-1- oder SX32-Expansions-Cartridges.
  
 +====== Hinweis ======
 +
 +<awbox important>
 +Aufgrund des Alters gibt es mittlerweile das Problem, dass die Elektrolytkondensatoren auslaufen und das Elektrolyt die Leiterbahnen und Bauteile beschädigt. Daher ist allen Besitzern dringend anzuraten, diese auszutauschen.\\ 
 +[[de:service:repair:elco_damage|-> Elko-Schaden]].
 +</awbox>
 +
 +
 +[{{:de:parts:cd32_rev3_recap.jpg  |CD32 mit getauschten Elkos}}]
  
 \\  \\ 
  
-{{  :awschriftzug.gif|amigawiki.de}}+{{  :awschriftzug.gif?nolink|www.amigawiki.org}}
 ====== Links ====== ====== Links ======
   * zu Nachweisquellen:   * zu Nachweisquellen:
-    * http://de.wikipedia.org/wiki/CD%C2%B3%C2%B2+    * {{https://de.wikipedia.org/wiki/CD%C2%B3%C2%B2|Wikipedia - CD32}}
   * zu Dokumentationen:   * zu Dokumentationen:
     * ...     * ...
 +  * CD32 Bauteile-Liste:
 +    * https://www.amigawiki.org/doku.php?id=de:models:cd32_assembly
   * weitere Info's:   * weitere Info's:
     * http://www.cd32-allianz.de/     * http://www.cd32-allianz.de/
   * Revisions-Änderungen im Service-Order !!   * Revisions-Änderungen im Service-Order !!
 +  * Arcade-Version des CD32: [[de:models:cubo_cd32]]
 {{tag>CD32 AGA 68020 CD Kickstart3 Elko}} {{tag>CD32 AGA 68020 CD Kickstart3 Elko}}
Zuletzt geändert: 2015/02/23 17:34